本文将从卡组优缺点、强度小评、对局思路三个方面介绍各职业的代表卡组,环境只是刚开始,可能还有很多卡组没开发出来,同时各职业的最优构筑尚且不明确,如果大家有与笔者不同的见解,或是可以补充说明的地方,欢迎移步评论区进行讨论,本文仅做抛砖引玉之用,谢谢各位抬爱。
因为兼职帮人打分的原因,每个月都会打10W分以上的天梯,所以对环境有一定理解,但只能作为参考,实际情况还请自己体验后得出结论。
强度为5分制,无明显缺点和天敌的卡组为5分,缺点明显但可以克服/无缺点有天敌的卡组为4分,缺点明显难以克服,但顺利展开有制胜能力的卡组为3分,能玩但不容易上分的卡组为2分,更下面的,属于人艰不拆环节,不做过多说明。
超越者
强度5,无太大变动可能,目前就超越法均势,后手容易坐牢,但没有明显劣势的对局。
新LLMY完美契合种类鱼的斩杀手段,突破音速也是一张很不错的卡,因其和丝碧涅造物的优良配合得以替换掉了枪手的位置,此文写在国服开服第二天,目前无限制天梯前十有两个号都是我打的,胜率稳定在77%左右。
种类鱼的补强是不低于版本宠儿增幅法的,新LLMY扫场效果让我们对加速装置的依赖进一步减少了,自身进化即可疾驰的效果在打法师的时候效果显著。
玩法思路:堆砌创造物种类,然后使用加速装置和机械的解放给自己带来无穷无尽的资源,从而打出各种复杂的超展开,上手需要一定练习,不推荐新手玩。
法师
强度4,可能会升至5,新的增幅AOE没办法带太多,所以还是比较怕前期爆发铺场的职业。
增幅组件确实多了,但疾驰法目前有很严重的伤害不足问题,所以不计入考虑。
构筑上选择了松鼠而没怎么带露妮,是为了进一步提升稳定性,新虹确实是强效过牌,但他不能先打出去,只能收尾补费用,而松鼠在这点比露妮契合太多。新的增幅组件让增幅法5C开门的概率想必上版本翻了个倍,先手打得别人一点脾气都没有。
孩子王和造物多的时候带满虹光,土法多的时候带满飞弹,少的卡位从松鼠那里拿。
玩法思路:前期正常过牌增幅即可,一般在5-6回合进入半数使用水晶魔剑士打出开门,然后使用攻击力被BUFF到非常之高的魔幻奇猫进行斩杀。
强度4,不会有太大变动,强解场强直伤。
好消息!土法终于可以走纯爆头路线了!伤害能力大幅上升!
坏消息,亲爹超越法又补强了,这下成亲爷爷了。
玩法思路:前期通过狂暴吃土做完卓绝契约者任务,然后使用卓绝契约者斩杀,虹光可以回收自己的卓绝契约者和结晶书库护卫,不用担心卡手问题,可以适当带几个胡乱拼接增加上限,卡位从锅炉、黏土那里拿就好了。
死灵
强度4,稳定性尚且不足,同志仍需努力。
新来的966突出一个“量身打造”,返场压场直伤回血啥都能干,自己还可以结晶,什么梦中情卡。
玩法思路:结晶各种随从,然后用骸王炸出来就行了,公主骑士可以稳定检索骸王,你要做的是去找结晶怪和棺材,不带死者派对的原因是内战现在谁先炸谁萨比,解场太猛了,经常互相空过,带了派对空过就是等死。
主教
强度3,可能会提升到4,还是相当能打的老思路,但老思路被干碎的可能性也大,所以有适当减分。
法师多的环境自然少不了冲脸了,冲!
玩法思路:砍树同时做狙击手、虹喵呼呼、白刃的任务,前期蹭血,5-6回合爆发带走,天胡的时候也可以3-4回合就叫杀,主要看对手拉不拉垮。
吸血鬼
强度4,可能提升到5,登神长阶的最初一节,打不过鬼的不可能主导无限环境,他就是最重要的那块垫脚石,但也确实只是垫脚石。
3C双猪是游戏的一环,不爽你可以不要玩……
3C10场攻不是应该的吗,我们无限制就是这样的,你受不了你回指定啊。
你都留我到7C了我爆你头不是很正常?谁说快攻不能秒人了,有法律规定吗?
玩法思路:1-2C正常过牌,留够组件3C拉出双猪即可,如果双猪抢不死就下尤里亚斯一转苟活鬼,7C大蝙蝠爆头带走。
龙
强度,3,可能会提升到4,指定的龙确实空过了,无限却没有,反而收获了很大补强,真是意外之喜。
现在的主流T1庭院龙都有一战之力了,超越法的开门不吃增幅,造物也不再携带鱼丸这种要命卡,银冰飞雪可以有效克制自残鬼的发挥,新菲林可以让你安稳下庭院,庭院终于摆脱了娱乐卡组的范畴开始往上分卡组靠拢,可喜可贺。
玩法思路:前期解场跳费用,打出庭院以后开始使用佐伊来保持无敌和输出,伤害枯竭时使用疾驰牛爷爷作为最后的终结手段。
皇家
强度2,可能会提升到3,有点意思但是确实不好赢的卡组,尴尬的是皇家真的好难进无限玩。
你过牌太烂了兄弟。
可我有疾驰剑圣!
你前期解场问题也很大。
可我有疾驰剑圣!
你甚至连一点奶都没有。
可我有疾驰剑圣!
咱们能不提疾驰剑圣么。
我有疾驰双刀剑圣!
玩法思路:通过前期的协作堆砌来达成10协作的高效过牌,不朽的王城可以召唤出金甲战士,所以不用刻意去找金甲,通过金甲战士进化的TOKEN让剑圣获得疾驰,再给疾驰的剑圣贴上双刀,就能拥有非常高的斩杀能力。
妖
强度3,像是个怕墙的超越法
新版本给了新虫一定的前期解场能力,不那么容易**了,但自身启动慢、难有超展开的缺点依然存在。
简单,适合新手,但老手可能早就玩腻了。
玩法思路:通过各种回手卡刷豪风破魔虫即可,在5-6回合即可OTK,吃豆的妖花捕食者可以通过7-8的双虫打20,觉得解场不够可以带一些森林女王,减少机械树守卫的卡位即可。
CopyRight © 2004年-2023年 皖ICP备2020018799号-3
hzl6.com All Rights Reserved 商务合作联系windowskefu01@qq.com