《缺氧》是由 Klei Entertainment公司所开发并发行的一款模拟游戏。该公司还开发过《饥荒》。其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。也和饥荒同样的对新手及其不友好。
好了废话不多说,直接上干货。
开局准备
首先进入游戏有“生存”和“毫不费力”两个游戏模式可以选,这里我建议大家直接选“生存”,因为一旦你适应了“毫不费力”,你就很难在“生存”模式活得长久。
然后在选择出生地的时候就建议大家直接选择第一个就好,因为这里没有太过极端的气候,各种资源也相对比较平衡,更容易上手一些。如果选择其他出生地的话各种极端气候以及极其不平衡的资源会导致你手忙脚乱,建议成为老司机后再去挑战。
再然后就是关于选游戏角色了,开局一共可以选三位复制人,每个复制人的兴趣是不太一样的,每个复制人还都有专属的特质,红色特质就是负面的(小人士气低落表现出来),绿色特质就是正面的(小人开心表现出来)。这里给大家的建议就是尽量选择兴趣专一的复制人,兴趣多的复制人他的属性加成就比较杂,副作用就是加成的属性数量多了,但是加成很低,从性价比方面来讲不如选兴趣专一的复制人。我个人的推荐是三位复制人的兴趣分别是挖掘、建造、研究。不建议搞一个专门的厨师,毕竟一天就做那么几顿饭,由其他复制人代劳就好了。或者选有两个兴趣的复制人也可以,但要注意他的兴趣搭配,比如挖掘和建造或者操作就是绝配。随着游戏进行,复制人会提升等级,每提升一级可以自选要加的属性点。需要注意的是小人属性值越高所需要的士气就越多,也就更容易士气低落,所以不要盲目加点,最好是按照小人的主要工作加点。提升士气的方法我这里就先不讲了,实在摸索不出可以在评论区讨论。
复制人选择(示例并非模板)
在开始游戏前,小伙伴们需要先了解一下游戏中的资源,资源分配不合理的话会导致整个游戏崩盘。因为资源种类比较多,详细的资源介绍还请各位自行摸索。值得注意的是游戏机制,游戏中一个未被开采的固体在被开采后它的质量会减半,这就关系到前期的氧气的量,因为刚进入游戏的时候,主要的氧气来源由氧石自动分解提供,如果你把氧石开采掉,氧石质量减半,就意味着氧气产量减半,就会更容易面临氧气危机。
正式开始
首先就是挖挖挖,注意不要挖到氧石就好,还有不要挖到长有植物的砖块,那些植物是前期主要的食物来源。但是淤泥根和那些观赏植物可以随意挖。而且你会发现几乎所有的植物都生长在密闭的空间内,一般还都有一只或者多只发光虫伴随,我的建议不要动这些长植物的密闭空间和发光虫,可以装一个门或者直接把长植物的空间直接改造成房间,就是你的农场了,发光虫的作用是为植物提供光照,注意不要放走了。学会做种植箱之后可以把植物挖出来种在种植箱中,因为种植箱中的植物比天然生长的植物生长周期短。
进入游戏的第一天当然是解决复制人的吃喝拉撒问题。首先一定要造一个或者多个厕所,因为复制人每天睡醒需要排泄,没有厕所的话他们就会拉得到处都是,麻烦得很,搞不好还会污染水源,造多个厕所是为了省下来排队的时间,也作为应急用。因为厕所使用次数多了之后需要清理,清理不及时会无法使用。厕所呢最好是专门搞一个房间,厕所在房间靠里的位置,门口的位置放一个或多个洗手池,小人上完厕所后不洗手的话吃东西会生病,放多个洗手池的原因和厕所类似。拉的问题解决后可以再考虑住的问题,当然小人没有床会睡在地上,只是会影响士气进而影响工作效率。
建议大家看一下达成房间的标准,因为达成房间条件会有额外的士气加成。这里我的建议是房间的高度设置在四格,这样中后期加入装饰品的话无需太大改动。
鼠标移到对应的房间就能看到对应的标准
食物问题
大概是四株植物能养活一位复制人的样子,三位复制人建议至少有十五株,增加容错率。不建议做食物挤压机,耗时巨大没卵用,解锁科技后直接做电动烤炉。至于食物保鲜,我不建议大家做冰箱,因为那玩意太耗电,不符合我抠搜。。。恩不符合国家节能减排的号召。我的方法是把食物放在二氧化碳环境里,不耗电还永久保鲜,唯一的缺点就是小人来回拿食物可能会导致二氧化碳流动,至于怎么解决就看大家的啦。后期的话有了自动化直接把食物放进真空环境,一劳永逸,以后再讲。
科技树的问题
科技树需要研究科技,研究科技需要有研究站,消耗水和电力。科技树建议先点基础制作,藻类盆无电产氧很有用,电动烤炉也可以提高食物的利用效率。然后可以点大电池,煤炭发电,空气净化机。电力在前期主要是人力发电,需要人力发电机和电池,用导线连接,注意电池的电量会随时间流失。另外,我个人不太喜欢用燃料发电,会产生太多的二氧化碳,处理起来挺麻烦的,但是燃料发电确实好用,需要的话可以配合碳素脱离器和藻类箱使用。值得注意的是二氧化碳是比氧气重的,所以藻类箱和碳素脱离器放在靠下的位置效果最好。
氧气问题
氧气扩散器消耗藻类和电力产生氧气,值得注意的是气压过大的话氧气扩散器会停止工作,小人在高压环境也会导致鼓膜破裂。所以我更喜欢用藻类盆箱,藻类箱消耗水、藻类、二氧化碳,产生氧气和污染水,污染水会蒸发产生污染氧,但是配合空气过滤器又可以转化为干净的氧气,最重要的是全程不耗电,节能减排从我做起。
污染氧也可以呼吸除了颜色不同外没什么区别,不过污染氧里容易有细菌,吸入含有细菌的污染氧,小人就会生病。污染氧主要来源于污染水蒸发以及被开采的菌泥挥发(未被开采的菌泥不会挥发),阻止污染水和菌泥产生污染氧最简单的方法就是把它们放在水里。也可以利用污染氧配合空气过滤器无电产氧。
细菌
值得一提的是固、液、气三种状态之间的细菌不可跨状态传播,三种状态状态物体的细菌也是不一样的。即如果用水阻止菌泥挥发,固态的菌泥上面的细菌不会传播到水中,污染水中的细菌也不会传播到空气中。而且细菌只会在污染水、污染氧、菌泥这三种物质上面繁殖,达到一定的量就会停止繁殖并稳定。而干净的水里如果有细菌的话是不会繁殖的,只会越来越少,直到消失。所以,掌握了这几点后,只要厕所安排到位,菌泥处理好,一般不会有细菌出现,大可直接把自动杀菌关掉。另外,厕所门口的洗手池可以设置为单向,只要出厕所洗手就好了,进厕所没必要洗手。
大本营的修建
我个人比较喜欢规整的对称布局,因为大多数房间最大格子数是64,所以我以打印舱为中心,造出了这样的规模。水库直接设计在底下,这样挖到菌泥直接掉进水里,不会有污染氧,打印舱刷出来鱼的时候也可以直接掉进水库。不过需要注意不要让污染水流下来。梯子这样设计的目的是更加通风,利于气体交换,二氧化碳更好的聚集在底部。
目前只是雏形
打印舱的使用
打印舱有两个功能:每三天刷新一次补给、给小人加点。游戏里的打印舱每三天会打印一次资源,萌新的话前期不建议选复制人,除非刷新出的复制人属性特别优秀你又正好需要,因为复制人太多会导致资源消耗过快,很容易丢失游戏节奏,3~5位复制人足以玩到中期,虽然节奏慢一些但是不至于手忙脚乱,可以更好的去了解游戏机制。也可以视个人情况有把握的情况下自行添加人口,注意添加人口时候手动存档,万一节奏崩了还可回档。另外告诉大家一个小技巧,如果想要某种特定的资源可以反复读档利用打印舱得到。嫌麻烦的可以直接打一个mod,把打印舱全部拒绝的按钮改为刷新。
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