觉醒方面我选择纯肉觉醒,5点生命,2点双抗,一点攻速,我也尝试过觉醒穿透的打法,效果不尽人意。
天赋方面我同样选择的是纯肉天赋,点出魔抗和成长魔抗,护甲和生命成长,通用专精点满,同样也是点出护甲和魔抗,这样一个出门天赋让你一级就拥有51点魔抗,前期不出魔抗装魔抗也能破百,线上对线法师的话因为有r技能杀小兵回血,抗压性异常高,当你6级回家做出齿轮补出鞋子,基本就可以顶着对面的技能轻松补兵,对面技能打你不痛,而你还有r可以回血。
召唤师技能我选择惩戒和闪现,闪现也可以用疾步来代替,惩戒主要是为了补一些线上难补刀的兵和刷f4用,保证前期打钱顺利,线上压的好的话还可以去清一下红buff。
介绍一下技能,被动技能:100点血3功,1000点血30功,还能接受,确定了一个半肉的定位。
Q技能
q技能一段长距离的高额加速,用来跑路追击或者是切入战场都是很好用的。q技能二段是一个冲锋技,基础伤害低,加成没w高,如果说能加上击飞甚至仅仅是一个减速效果的话我或许会积极地去触发它,除非是我需要瞬间位移或者是瞬间打出伤害抢人头时我会用一下,而且这个二段冲锋技有bug,往往会出现技能动画是往一边打出去的,人是往另一边飞的状况,以至于我在线上也基本不会用这个技能来打伤害。三段技能长时间旋风,逗比技能,伤害低的可怕,我基本不会去触发。总结来说我比起酷炫的二段使用一段更多一些,一段可以帮我直接突到后排。
W技能
w技能一段前方大范围的aoe,二段是360度的aoe,一二段伤害相同,在线上骚扰或者是补刀时我更倾向用一段,二段用于连招的瞬发,而一段是有一个施法动作,但这个施法动作可以通过移动来取消。所以不要因为是一段就不用它,我觉得一段的命中率有时比二段高很多。三段同逗比,不介绍了。
E技能
e技能,单挑时不错的技能,团战用处不大,线上主要作用就是抵挡一些poke技能,反应要快一些。
R技能
r技能,核心技能,灵活运用小兵来位移骚扰,追击跑路都很好用,伤害也比较可观,不过存在一些bug,有时从侧面r时不会造成伤害。一般用r技能起手突进,线上也可以灵活运用它来躲技能。被动提供大量的生命值,杀兵回血保证线上续航,不过六级加点后前面叠的战维仍旧是加1点生命值,所以我在六级前不会刻意用它来补兵。
打法方面我是走中单,凭借自己的抗性和回血抗压发育,偶尔利用技能骚扰对面,用我这套天赋觉醒的话线上对阵法师不会吃亏,可以安心补刀推线,推完就刷f4,这样装备起的很快,七到八级回家就可以出齿轮和鞋子,这个时候你可以选择继续刷兵或者是打个红爸爸然后去边路gank下,
出装方面,我一般是出门10红,线上补出草鞋,七级到八级时回家做出齿轮和鞋子,正常发育的话基本这个时候别人很难打得动你了,这个天赋觉醒如果7级出的是韧性鞋的话你就有107的法抗,可以安心出一些输出了。之后顺风或者不算逆风的情况下我会选择出破败,因为这个英雄你不能指望光靠技能来输出,技能伤害方面还是略显不足,不出战舰的原因是破败提供攻击力更高,而且关键的是小的配件就有可以减速3秒的主动技,能让你追着人砍。之后我多半会出炎阳来撑一下血量和护甲,并且提供一些dps,如果是大顺风也可以选择继续出输出装备。之后我会出斩月,因为没有物穿的缘故,所以为了有进一步输出我是选择了这件装备。斩月是物理伤害就可以叠加,r技能冲锋加w就可以直接叠加两层,对于后排的法师或者adc来说叠满5层他们的护甲基本就被削光了。正常局情况下我的神装会是鞋子(多半是韧性鞋或者是护甲鞋),炎阳,破败,斩月,大地勇士或者是凤凰羽衣,剩下一件是带护甲的装备,比如盘古斧,移动教会,反甲之类的。
神器的话我会选择烈阳,蛇皮不推荐出,因为这个时候对面的adc已经发育成熟,只是撑血量的话只能是沦为adc的移动血库,一些有位移的adc就根本不虚你了。
总的来说流子是一个中期开始突显作用中后期比较强势的一个英雄,但是大后期还是不行。比较吃装备吃发育,输出装是必须的,否则对面甚至可以无视你,因为你本身不带控制而且输出又低。客观的讲这个英雄比较弱势,相同经济情况下完全可以用其他英雄打出更好的效果,我只能是提供一种相对稳定的打法,希望下个版本可以有所加强。
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