第一部分:游戏开荒提示
(劝退预警!)
目前为止,本游戏的养成系统之复杂,堪比其他手游5周年的版本,这样必然造成了对新人门槛很高,下载登录游戏后一头雾水,第一体验非常恶劣。
实际上糟糕的地方还远不如此,一但进入战斗,很快又要被4大职业各种细分定位以及茫茫多的角色技能和更加茫茫多的词条所淹没。
为此,游戏设计师的解决思路是:“一开始都锁上,等玩家游戏进度到了再解锁”。这的确是避免玩家初期不知所措的一个方法,只不过这我个人感觉…“这儿不让点哪儿不让点”,新人入坑的恶劣感受再次增加…
总的来说,这游戏劝退要素是拉满的,上手速度极慢,学习成本非常高,即使老玩家手把手教,也只能避免您走弯路而已,并不会减少你的学习成本和上手难度。
(劝退警告!)
第二部分:开荒战略
虽说开发者让游戏给新人的上手体验非常恶劣,但是,开发者的设计思路是没有问题的。随着主线进度解锁不断解锁的各种功能,也就意味着这游戏的一个核心开拓思路:推进主线+提升思维等级
推进主线说白了就是过关,本游戏没有什么过关评价的说法,你打的多丑陋都行,只要你能全灭敌人过关都一样…
但是,战斗的胜利是由一块块积木堆积起来达成的,新人请务必不要有“战斗力迷信”的心态,诚然,5个人形总战斗力碾压关卡推荐战斗力,结果必然是轻松过关,但是那样会大量占用你的养成资源,用这种思路去开荒容易陷入资源不够用,刷低效率的初期资源本,从而浪费体力形成恶性循环。
因此,强烈建议新人重点了解一下本游戏的战斗主要由那些方面决定胜负,千万不要傻傻强化人形去靠战斗力压,毕竟突破卡着你,后期强化开销也很高,特别是底格币这种共通强化资源,人形消耗的太多其实是亏的。
以下是本游戏的战斗胜负要素一览:
很明显的,战斗要素主要由武装强袭等级,人形战斗力,函数词条选择,超频等级,以及玩家布阵和战术操控能力来决定。
其中函数词条尤为重要。
具体的解释起来就很长了,我以后找个机会慢慢写吧,这里怼上万字直接把新人看吐了也不好…
总之,把握好每一分战斗要素,规划好主力队伍集中养成,尽量用首通资源一路主线推过去,尽量减少刷资源本的体力消耗(初期资源本效率挺差的,后期其实也没主线合算)。推进思路是: 主线关卡优先,暗区和无尽深渊不建议队伍成型前投入过多精力(后期战斗力上来了回来碾过去不好么,首通奖励又不会跑)。
提升思维等级主要是跟着成就系统走的,成就系统的区分是
1. 生涯
2. 人形
3. 探索
4. 算法
5. 建设
1. 生涯:毫无疑问,月卡玩家是无法速成的,氪佬快乐成就,开服搞500抽8管拉满,意识等级直接起飞。非氪佬玩家毫无疑问,水磨工夫慢慢来。500抽也就几个月的事儿。
2. 人形:人形的主要分为: 星数,等级,技能强化。
a) 星数要速成依然是氪佬领域,月卡玩家慢慢刷碎片本急不得
b) 等级的话主要是突破和经验书的获得,这两部分直接和关卡推进挂钩,主线+无尽深渊产出的经验书足够养满10个左右人形到60级,没啥必要特地去刷资源本
c) 技能强化涉及技能材料和底格币,3技能无法用素材强化,只能升星。1,2技能前6级强化只需要仅能样本和底格币。本游戏的技能强化效果一般,5级技能相当够用,再强化上去比较贵也没有足以改变战斗结果的质变效果。成就只看强化次数,建议平均强化。
3. 探索:游戏理解可以大幅提升的地方来了,只要养成思路对,战斗思路对,跨6万7万战斗力深渊400层不是问题。深渊这里的经验非常多,只要能打穿几个400层,20级轻轻松松。
4. 算法:水磨工夫,氪佬都急不出来的东西
5. 建设:目前只要几个10级建筑,建议中枢,银行,工程部,仓库强化到10级拿成就优先
第二部分:养成规划
首先,请了解一下游戏里复杂的资源系统(以下图仅为开荒部分,不完整)
这其中,大部分素材都是专用的
唯一的通用素材,就是底格币。
对底格币的使用,我个人排了优先度:
T0:人形突破,心智扩容
T1:战略总览,(最左边的树排5个全部优先强化到MAX,特别是超频相关的,优先度等同人形突破)。 人形技能
T2:绿洲基建
T4:补给购物
CopyRight © 2004年-2023年 皖ICP备2020018799号-3
hzl6.com All Rights Reserved 商务合作联系windowskefu01@qq.com