这篇攻略主要分为三部分,分别是神司马觉醒前,觉醒后,还有有关神司马技能的分析。笔者水平有限,有不认同之处,还望指出。以便交流和共同进步。
【初识到深知】
我一直觉得认识一个武将的真正价值,就和交朋友一样。
有第一印象,有后续你接触一部分之后的印象,然后,你觉得他复杂,你觉得他难以相处,然后,你和他的关系就止步于此了。
但你了解的不是真正的他,你不能将每个人都当做知心的朋友,但是如果你想用好一个武将,就必须要了解他,把他当成你的朋友。然后,你才能看到他的本来面目。
神司马懿是个很需要技巧的武将,忍戒包含着他的性格,极略是他的智慧,连破是他的手段,有时这手段很残忍,可能为了达成目的,不惜要让自己的队友血溅三尺。
能忍和残忍,是司马懿的为人,也是这张卡牌要表达的。而司马懿在觉醒后的基本技巧,且容我在稍后篇幅介绍。
下面,我们来看看司马懿所拥有的技能。 【神司马懿的技能】
每个人在了解武将的技能之后,都会有一个基础的印象和定位,在初见神司马时,我一度认为这是一个山寨的武将,因为,极略,就是之前扩充包和标准版中各个人物的技能吗?
看起来就像是大杂烩一样,但是,实际使用和分析过后,发现,相同的技能在司马懿这里,却有不同的用处。而这是由于定位不同引起的。
先从神·司马懿的极略开始分析。
【忍戒】锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
【拜印】 觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
【连破】若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
极略是个需要消耗忍标记的技能。获得忍标记的办法是体力和弃牌。标记的限制,导致了他的技能不能肆意使用,也体现了这个武将独特的特点。
鬼才:标准包中司马懿的鬼才,是以消耗手牌为代价的,而对于神司马懿,没有手牌,他就会变弱,他无法使用那种不依靠手牌的技能(例如挑衅),而且,弃置一张手牌发动鬼才,也使得司马懿在下次弃牌之时一定会少弃置一张,所以,表面上看,只是消耗一张手牌,一个标记,实际上,一旦发动鬼才,再下次自己获得忍标记时,都会少一枚。
鬼才这个技能,在神司马这里,并不是主技能,所以,他不能像是司马懿一样乱管闲事,只在关键时刻,例如判闪电,自己即将爆发,受到了兵乐的限制,危机到了自己的生命。大概是这几种情况,其它的,队友或死或活,其它武将技能是否发动成功,你并不需要去管。毕竟,回合外你没有司马懿的反馈,也没有多余手牌的补充。
而鬼才这个技能对于神司马的消耗是巨大的。如果你被乐或兵粮,建议以无懈可击对付,而不要使用鬼才。
制衡:这个技能是可攻可守的技能,但孙权和司马懿的用法,并不一样,神司马使用这个技能,进攻多于防守,大部分时间是,制衡武器和关键牌,玩了这么长时间,我感觉到司马懿的打法应该是群伤加上攻击出你外最薄弱的点。
所以,司马懿的关键牌,大概有这么几张,铁索连环,酒,属性杀,南蛮入侵,万箭齐发,古锭刀,贯石斧,火攻,决斗。总之就是一定会造成伤害的牌,和增加伤害的牌。
制衡的使用时机,一般是在锦囊使用结束之后,并且有忍标记还有剩余,进行制衡,继续集智爆发。
第二种是,连破发生之后,若无装备,制衡搜寻装备,以保证牌的储量。
第三种是,在连破开始后,当锦囊用到一定程度,将防具和加一马,或者是需要替换掉的武器制衡掉,已保证持续的进攻。
对于司马懿来说,完杀+连破是最重要的,而桃子、防具、闪等防御类牌,对司马懿来说,应该是制衡掉的。
而且,当司马懿装备区已有一定数量的装备,且有2体力时,为了得到忍标记,有时,桃子可以弃置,而不必使用,以为,使用桃子以后,就少了一张牌,并且可以多存下一张牌,这样,再连破之后,就会导致忍标记少了。例如,5手牌2体力,三装备的情况下,你使用了一张桃子,弃牌时弃置一张牌,下一轮只有一枚忍标记,对爆发很不利。
神司马懿需要掌握最关键的一点是,标记和牌的平衡。这种平衡,是为了物尽其用。否则,都会影响司马懿的整体强度。
下面写的东西,是比较初级的,也比较繁复啰嗦。
毕竟要介绍司马懿,不得不说技能,就多说两句,高手可以无视掠过,也欢迎提出宝贵意见。
放逐:这是曹丕的主技能,具有强行控制的特点,这个技能在司马懿这里,看起来是一样的,都是受到一点伤害,然后,让一个人摸牌翻面。实际上,是不同的,因为曹丕只有这一个技能,而曹丕他的翻面可在前期就发动,而司马懿,则是一轮~三轮之后,才能发动这个技能,也就是说,场上的形势变了。
而在司马懿将自己的回合结束,把行动交给别人时,一般已是自己标记不足,无法持续爆发了,而血和弃牌是获得忍标记的唯一方式,也就是说,在这个时候,已不会再有人等你再忍两轮了。
你对一个人用放逐,以一体力一手牌的人为例,虽然跳过了一个回合,但是,却可能给他加强了防御,在你进攻之时,这三张手牌很可能妨碍到你的连破。
而神司马的放逐在什么时候使用呢?
1,这个人行动,就会威胁到你的生命。
2,这个人行动,会威胁到你要连破之人的生命。
3,此人是回合内,非手牌型武将,伤到了你,将他翻面,使他下回合无法正常进行行动。
总之,神司马的放逐,发动频率要低于曹丕,而且,翻面最好是第一点伤害翻面而不是剩余1体力时翻面。
集智:与黄月英一有锦囊便发动集智不同,司马懿的锦囊应该是在前两轮存留的手牌中,自带那么一两张锦囊,而由于忍戒的存在,也要考虑连破后,是否还有足够锦囊牌的问题,理论上来讲,任何锦囊使用之后,都会有新的牌回来,不会有更多的损耗。那么,司马懿牌的损耗主要来自于哪里呢?
火攻,决斗,杀,酒,装备的武器,替换的防具或马匹(如若替换,尽可能先行制衡),而锦囊其中的顺手牵羊,无中生有,五谷丰登,借刀杀人这四张锦囊在集智之后,如果未被无懈,还会带来牌的增量。
其中火攻是相对较耗费手牌的一张锦囊,但是,这个有时却是打破对方防线的突破口。
之前,听人说,过河拆桥在司马手中,用掉不如弃掉,这句话确切来讲是不正确的,因为,你的过河拆桥主要是针对你这一轮要集中攻击杀死的人,或下一轮要杀死的人,以此破坏他的防御。详细进攻策略,之后会写。
使用集智时要注意一件事情。你如果一定能杀死一个人,千万先点完杀。
完杀:这个技能是为了配合连破的,大家应该都明白贾诩最后一刀的可怕之处。司马懿也是如此,而且,由于制衡和集智,使他的完杀率要高于贾诩。
在使用这个技能前,可以先确认场上是否有桃子,如果确定无桃,可以剩下一枚标记,建议使用完杀时,可配合属性连环杀,aoe等多样的手段。切记,假如你一轮能杀多个人,千万要一次杀一个,以便连破。
【你只是内奸】
经过一段时间对神司马的了解,我发现了一个事情,他在当内奸时,有很高的战斗力,但是当反贼时,这种战斗力却降低了。
这是为什么呢?内奸要杀掉所有的人,而反贼,只要灭了主公就可以了,那么为什么当反贼的司马懿战斗力,反而降低了呢?
初期概括原因,是这样的,你当内奸时,四反贼杀主公,没人理你,而忠臣保护主公,集火反贼,等到你觉醒了,就可以收了许多受伤的人,完成连破了。
而在当反贼时,由于目标变成了忠臣,你一人轮空两轮,使得反贼以三搏四,全部变得无力了。等你觉醒,你的同伴也离死,或死得差不多了。
用过司马懿当反贼的人,大概都明白他的尴尬,标记不足,连破后变得乏力,但其原因到底是什么呢?标记不足的原因是什么呢?
标记不足是弃牌不够,而弃牌不够是牌消耗大于增加,可以增加手牌数量的办法,大概有无中生有,五谷丰登,借刀杀人,顺手牵羊几种。但是最重要的一种,却是另一个资源,反贼,杀死反贼,也就是你的同伴!
如果你能找到很好的爆发点,不要让你的同伴白死,酒火杀,南蛮入侵,等等群伤的办法,在你摸三张牌再度行动之后,你上理论带来的伤害,可能足已杀死你原本想要杀的人了。
我明白,这种方法,可能有很多人难以接受,但是,司马懿的作战方式,如果在反贼已集体乏力时,只有这样,因为,你动一轮,要比你已将死的同伴动上一轮要可怕的多。
终究还是游戏观念的问题,这种行动方式,你可以理解为,同伴以死给你放权。当反贼时,你杀死他们,目的只有一个,就是杀掉主公。 【觉醒前要低调】
低调,并不是说,你完全不出牌,每回合只弃牌。
神司马很害怕拆迁办,这个算是克星,我也没有很好的克制方法。
虽然忍标记叫做忍,但是真正的忍,来自于操纵武将的人,没人愿意动神司马的情况,只是他离觉醒还很遥远,而神司马非常难掌握的,是体力,标记,持牌三样的平衡。
要知道,觉醒后,就算有7枚标记,但是只剩下一张牌,总计三张牌也是很难发挥作用的。
当然这一点,可能有人观点和我不一样,我只是说出我的用法。
当神司马遭到攻击时,你需要采取的手段,假如你可以防御抵御这次伤害,那么如果你不闪,也不以杀防御南蛮,那么,对手的第二种攻击方法,可能马上就要用到你的身上。
但当你闪开了对方的杀,对方可能就不再会以后续的攻击手段对你进行攻击,原因很简单,你浪费了一张牌,弃牌时,只能弃掉一张,4血一标记。
当然这种情况,我只是说在你杀闪不全,只能抵御对方一种攻击方式的时候。
当你杀闪齐备,完全可以接受第一击,然后避开第二击。在你行动时以3血5牌,弃,然后拥有三枚标记。
当然在你手中有桃的时候,被攻击后,可能出现3血6牌,弃置三牌直接觉醒这种状况,但是我建议你吃桃,然后4血5牌,获得一枚忍标记,以4血4牌,2标记过。因为残血标记多的司马懿是高嘲讽的,一旦身份确定,位置合适,敌方会玩命的对你发动进攻。
在第一轮轮到你行动的时候,告诉你一个简单的手牌规划方式,不能为了爆发光留锦囊,装备什么的全数弃置,要看具体情况,比如,你实在没有办法抵挡对方攻击,2血6牌,那么,只要弃置两牌就能觉醒,这时候,你可以将锦囊用了表身份,防具,+1马之类的也可以装上,以便觉醒之后,能有足够牌的储量。
如果是满血留牌,或是3血留牌,那么杀闪一定要有,然后有好的关键装备,不要装备,保证其牌,接着锦囊留一些之前所说的,可以为你带来手牌增量的。
利益驱使下,会让人留更多的锦囊,但是,对方见到要觉醒的司马懿,一定会用尽浑身解数对付。或者是自己保证体力,将你的队友打残。
特别要说明的是,当你的手牌结构不够好,不要留无中生有这种锦囊,觉醒前,可能它没有一张闪重要,如果确认没无懈,那么用了换忍。
在保证一定量的手牌过了第一轮后,你至少应该有一枚标记了(最差的情况,主要这时你手牌中无桃,杀闪缺乏),基本这个时候是两标记。这时身份基本已确定,如果你是内奸,让他们慢慢自相残杀去,你管不着,如果你是反贼,一切的压力毫不顾忌交给队友。
这时,场上如果出现AOE等,可以适当的吃了,有近卫队友的话,可能会杀你一刀有助于你的觉醒。这基本是第二轮觉醒的状况。
而两轮没人动,弃置四张牌觉醒这种情形,我就不多写了。
你在觉醒前,需要做的就是尽量留牌,标记4枚就好,不要太多,第一轮最好是4体力,觉醒时,最好三体力,具体方法要视具体情况而定,不再赘述。 {你的意志由我继承}【觉醒之后的司马懿!】
觉醒之后,你的问题,不是如何生存,而是寻找爆破点。
四枚标记不是很多,却还要有一枚留给完杀,如果手牌非常不好,有时候,制衡也需要一枚标记,所以,第一次连破,我们需要考虑弃牌时牌增量的问题。
除了有几张锦囊可以增加牌量,储备的装备可以增加手牌数,还有什么可以增加手牌呢?
对,一个很重要的资源,反贼。
神司马当忠臣不合适的原因,是因为内奸的压力会太大,而觉醒之后,基本自己又丝毫看不见赢的希望很容易将内逼反,当主公的不好之处,是有时候AOE容易误杀人,需要顾虑忠臣,但是,神司马主公用过的人应该知道,他还是不错的。
而神司马当内奸呢?大家都说是神内,看来,他当内奸确实是有独特之处的。
但是当反贼呢?为什么胜利条件变得更简单,胜利却更难了呢?
答案只有一个,你如果想当一个好人,请不要用神司马。
他的成功需要以队友的死铺路。
杀,酒杀,火攻,即是杀器,也是消耗手牌的利器,而在神司马前期标记不足和手牌结构不好时,但依靠制衡是很难进行调整的。
当你使用神司马还让他苟延残喘的活着,那么就算你最后赢了,你也已经输了。神司马要做到的是,只要你动了,对手就没办动,没办法控制你,没办法对你进行干预,你让队友为你死,他就只能为你而死。
既然内奸,和主公之道大家都清楚不少,下面,我就来讲讲司马懿做反贼的心得,而这个心得,就是要打破传统观念,你的存在,不是坑队友,要让队友的死,成为你前进连破的动力! 【你要贫弱的队友,干什么?】
当你是反贼的时候,你只是为了杀死主公,由于你的前期白板,你的队友已被打残了,他们有些已无法对你形成配合,和有效的助力,而且,你放AOE或是使用顺手时,他们可能还卡主你的距离。
你要队友干什么?
你的队友,只是给你形成连破的机会而已。
你不需要队友理解,不需要他们协助,如果队友不够识相,直接用过河拆桥,拆掉手牌,完杀杀之,三张牌 制衡 集智 忍标记,连破。
这些东西,往往要比一条命珍贵的多。
有些吧友会问,这不就是收反吗?
实际上,不是单纯意义的收反,在大多数的时间里,反贼和反贼之间,还是期待彼此活下去的,因为,如果有一个人退场,相对行动的机会就会减少。
但这不适用于司马懿。
首先,他是一个回合内爆发的武将,杀人之后,会给他带来新的回合,而在新的回合里,司马懿的技能可以重新使用,但其余的人,无论是手牌,还是血量,都不会得到补充,试想一下,如果貂蝉连动两轮的情形,张颌连动两轮的情形。
你杀死反贼,是为了进一步的攻击,带着他消灭主公的意志行进下去,你的一轮,要比他的一轮要强的多。
所以,你收反贼人头,有时不必等到他一血,二血收之图爆发,不失为一种很靠谱的方法。
你的队友存在的目的,就是为了让你形成连破。把玩法理清了,才能玩好这个武将,下面,我来写写司马懿的爆发手段。 【爆发手段】
记住一条法则,神司马在行动时,神装是没有用的,加一马和防具除了是为了连破后制衡手牌充足,对你没有任何作用,桃子在血量充足,和闪足够时,也完全不必留,神司马懿如果制衡为了龟缩求桃,那么在这时你已经输了。
而且,乐不思蜀和兵粮寸断这样的单方面消耗性手牌,对你来说是没有用处的。因为你连破一次,相当于全场翻面。
当然,注意,我说的是爆发之时,倘若你需要将下一轮留给你的对手,那么留桃无可厚非。
在任何时候,你的爆发,和连破都是削弱之后,定点打击。
要做到要杀杀一面,单点收人头。六张铁索连环,十四张属性杀,五张酒,四张aoe,6张过河拆桥,5张顺手牵羊,3决斗,3火攻,司马懿制衡加集智的过牌量,加上两轮的手牌调整,相信这些关键的收人头牌,总会弄到一两张的。
而使用司马懿的玩家要注意,在你杀第一个人时,就要定下你第二个要杀死的目标了,在逐级的削弱后,你的手牌应该已调整的相当好了,那么,纵然对方动,也难以再形成强大的爆发。
下面是,司马懿的具体爆发手段。
[诸葛连弩]许多人都觉得这个是爆发的利器,的确如此,没错,但是,你要考虑到一个问题。神司马为什么会缺标记,如果用出大量的杀,去点射一个血多防高的人,你的牌实际上是一直在减少的。在最初爆发时,如果你的诸葛连弩在两张杀杀不死一个人的情况下,使用,不如弃置。
诸葛连弩是司马懿通向胜利的最终手段,在过程中并不适合,因为他会使你损失过多的手牌。
[aoe 决斗]在司马懿使用aoe的时候,也是确定爆破点的时候,有时候,aoe是为了收人,但大多时候,是看你的aoe使谁变得比较好杀。
不要觉得决斗过河拆桥很珍贵,你不需要队友配合你被你收掉,如果一血,直接拆了他的手牌,距离不够,一张决斗,摸三张牌,在aoe和适当铁索的情况下,确定连破后,第二个要杀死的目标。
[酒杀、贯石斧、古锭刀、铁索连环 决斗~火攻]
主要配合一击必杀,伤害传导,增强伤害等作用,尤其是古锭刀加完杀。如果配合上铁索连环效果更佳……司马懿手中应该尽量留一张无懈可击,因为当你就要杀死一个人时,忽然被无懈可击束缚住了手脚,会很郁闷。
爆发手段暂时就写到这里,下面来谈谈,关于爆发之后,手中多余锦囊处理的问题。
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