大部分敌人不会因为脑袋没了而死,只有身体依然可以活动,没了头反而没了弱点伤害加成
所有躯干都会因为伤害达到上限而被打爆,包括头部、胸部、骨盆、双臂和双腿。
Striker 前锋
血量:20
伤害:12
Big Striker 大前锋
血量:120
伤害:近战40,远程24
Shooter 射手
血量:30
伤害:远程5,不会近战
子弹带有轻微跟踪效果,通过shift+方向键在子弹靠近时躲避
Big Shooter 大射手
血量:150
伤害:远程6X3,不会近战
每次打出3发,子弹带有轻微跟踪效果,通过shift+方向键在子弹靠近时躲避
Scout 侦察 触手怪
血量:42
伤害:远程4X3,不会近战
不会休眠,满世界游荡,可被生命探测仪直接标记出位置
放出的触手碰触到我方成员时会快速收回告知本体,随后吼叫唤醒周围的怪物,并且额外召唤一波援兵攻击玩家。
吼叫期间为无敌状态无法打断
Charger 突击者
血量:30
伤害:近战4,远程舌头18
Big Charger 大突击者
血量:120
伤害:近战40,远程舌头24
Charger Scout 突击侦察
血量:60
伤害:近战12,远程12
Shadow 阴影
血量:20
伤害:近战12,远程舌头12
隐形,需要远程手电筒现形,泡沫使其石化
探测仪标记只能持续7秒
Big Shadow 大阴影
血量:120
伤害:近战40,远程舌头24
隐形,需要远程手电筒现形,泡沫使其石化
探测仪标记可以持续60秒
Shadow Scout 阴影侦察
血量:42
伤害:远程4X3,不会近战
不会休眠,满世界游荡,可被生命探测仪直接标记出位置
放出的触手碰触到我方成员时会快速收回告知本体,随后吼叫唤醒周围的怪物,并且额外召唤一波带有阴影的援兵攻击玩家。
吼叫期间为无敌状态无法打断
Hybrid
血量:150
伤害:近战12,远程4XN
短暂蓄力期间怪物头部会发光,对其造成伤害会打断蓄力,没打断就会持续发射一大堆远程投射物攻击玩家,投射物有轻微跟踪能力。
Floater 漂浮者
血量:16.2
伤害:4
子弹带有轻微诱导
飞在天空只有中间球体会受到伤害不好瞄准,攻击速度相当快
Kraken 挪威海怪
血量:6000
伤害:黄色飞弹4XN、橙色飞弹?、红色飞弹?
5个肿瘤,每个肿瘤最多造成1200点伤害(额外伤害消失)。由于距离过远,只能使用远程武器攻击,狙击枪非常好用。
嘴巴喷吐大量黄色飞弹,带有轻微诱导。
头部发射大量橙色飞弹,带有一般诱导。
身体发射大量红色飞弹,带有强力诱导。
孵化一部分漂浮者对玩家攻击
Baby Striker 幼年前锋
血量:5
伤害:近战4
Mother 母体
血量:1000,
5个肿瘤,每个肿瘤最多造成126点伤害(额外伤害消失)。
每次生产10~15个幼年前锋,被消灭后会再次生产,没有次数限制,必须杀死母体
会喷射出浓雾,浓雾持续1分钟
Big Mother 大型母体
血量:2500,
5个肿瘤,每个肿瘤弱点最多造成313点伤害(额外伤害消失)。
每次生产30个幼年前锋,被消灭后会再次生产,没有次数限制,必须杀死母体
会喷射出浓雾,浓雾持续1分钟
Spitter 喷吐者
伤害:4,10%感染度
玩家靠近或者对其射击时会自爆,对玩家造成4点伤害和10%感染。
感染会降低玩家生命上限。
被手电筒直接照射后30秒内不会活动
被打爆或自爆后35秒内不会活动
被泡沫石化后4分钟内不会活动
Cocoon 虫茧
本身是无敌的无法摧毁
凡是有虫茧的房间,在玩家离开两个房间外的距离时,虫茧房间的所有敌人都会重生,
玩家在房间内、或相邻房间内时不会重生,但部分任务要求全体一起扫描,无法压制重生。
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