苏美尔
开局出完侦查和工人就暴战车车,看到谁就打谁(甚至侦查工人都不用出)。有了领土基础后开始种田,配合金字塔攀科技,将驴车升级为骑士后再一次大杀四方。
(苏美尔既不是一个王国,也不是一个帝国,更像是有共同文化风俗又偶尔有中央集权的城邦的汇合。即便如此,苏美尔仍然被认为是世界第一个“文明”。)
LA恩奇都奇遇
先把LA前一半翻译成人话:与同盟文明联合作战时,双方单位会与五格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。首先必须承认没有盟友这LA就没有任何作用,而且盟国还要打仗才行,多数情况下挺白板的尤其是出现在新手教程里的时候(教程关就俩文明还没有城邦,根本没有la发挥的机会)。
至于上限,大概就是和你的朋友们开黑的时候,两三个兵跟着混吃混喝就升级还能免费刮刮乐,根本不用想着怎么维护同盟。不过多数情况下只要和某一两个人关系好再随便给点什么东西就可以同盟了,虽然打仗的时候他可能不愿意看到你躲在后面闷声发大财。。ai不会想那么多,但是他看到你开局灭了一两个人肯定见到你就是挎着个批脸,很难同盟。所以这个能力其实蛮局限的,难道你指望在城邦身上让这个特性发挥它最大的用途?
另外我是至今没见到过三级同盟,不过la的加成再加合适的政策应该是可以做到的。附同盟效果图:
UA史诗任务
平时为了找蘑菇都巴不得勇士能骑着马走,毕竟吃到好蘑菇前期可以抢很多节奏。触发尤里卡科技市政快,开到关键项目的尤里卡比如帝国初期可以直接比别人快10回合;发个遗物累计的信仰可以在黄金时代多买个开拓者;见到工人或者侦察兵可以直接投入使用;’得到钱可以用来买兵或者买工人;开局踩出信仰就能直接选万神殿。另一方面蘑菇又太有限了,所以反而成为前期最重要的资源。金闪闪就好在不管什么时候都能吃到蘑菇,只是后期信仰和金币没啥用了,但是金闪闪真的会让游戏进行到后期吗?总之吃蘑菇的收益虽然浮动很大但是都很有用。
在了解蛮族哨站生成原理的基础上可以更好地发挥UA,至于算法就引用一下别人的吧。
任何蛮族哨站不能生成在任何非城邦城市的3格以内或任何文明或城邦的视野内。任何两个蛮族哨站的距离必须在8格及以上。野蛮人会在其第一回合的行动开始前(注:野蛮人的行动次序为每回合最后一个)针对数个非城邦城市生成蛮族哨站,生成的位置距该城市7格整,一座城市可以生成多个蛮族哨站。从野蛮人的第二回合开始的每次行动开始前,如果地图上的野蛮人哨站数量没有达到平衡点,则会随机在一个满足规则1但不一定满足规则2的格子生成且仅生成1个蛮族哨站。
另附平衡点计算公式:
看不懂或者懒得看没关系,记得故意在一小块沙漠和雪地上不留视野就行,大概率每隔几回合就可以收获一次。
UI金字型神塔
要知道图书馆90锤需也才+2科技值(顺便一提,目前考古发现最早的图书馆就是在苏美尔建金字塔的地方),这玩意儿开局锤一个科技速度几乎能翻倍,锤了仨首都就不用出学院和剧场了,只管出战车和开拓者。
金字塔+哨站尤里卡是金闪闪跑科技的主力,种田飞天流帮助也非常大。2科技1文化的金字塔在不用任何科技作为前提的改良设施里产出居首位,只是不提供三大发展要素(食物,生产力,住房)罢了,所以沿河的位置能让给金字塔还是让给金字塔,保证留足住房和食物的基础上能多出金字塔就多出吧。
UU战车
30力(+2对比重装战车),3~4速(+1对比重装战车),55锤需(-10对比重装战车)
经常有人把金闪闪的和女司机放一块来云对线。斯基泰前期万马奔腾横扫八方都成极限征服的标杆了。。但是!斯基泰的发力点是研究出骑马时,这时候很可能驴车已经把斯基泰推平了(没推平的话就马上两级反转,除非斯基泰没马)。而且哪怕不是这俩对a,只是比征服效率,金闪闪的也会稳很多,毕竟有大前期和中世纪骑士两波爆发。
没点任何科技就能出驴车,比弓箭手还省事。平原上侦察兵探到邻居首都后战车就位可能就只要3回合,敌人还没反应过可能就被这30力的怪物压死了。不怕抗骑兵的特性让他同时成为了蛮族杀手,保证大前期UA能够发挥作用。不过如果你在在雨林+河流+丘陵的鬼地形里赶路。。那可能赶到邻居首都的时候他城墙已经起来了,那驴车。。可能就有点鸡肋了。
但是不管怎么样强烈推荐没用过乌鲁克的同学试试盘古大陆远古8人局开局就一直出战车然后把其他人脸都打歪的快感。
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